会話劇用スーパーメモ・かたるくん

会話劇専用のメモという、非常にニッチなツールを書きました。 ニッチとは言え、ちゃんと仕上げたら使いたいって人はいるんじゃないでしょうかね。 画面のサンプルは↓こんな感じです。 ↓こちらで試すことが出来ます。 クリックして … 続きを読む →

ゴマメのスマタ・第5回・クエスト制

 ゲーム制作エッセイ、第5回はクエスト制のお話です。  その昔、聖剣伝説レジェンド・オブ・マナというゲームを作りまして、このゲームは体裁上はクエスト制で、クエストが始まるとそのタイトルが表示されていたのですが、じつは内部 … 続きを読む →

プロットビュワーへの道

クリックして拡大表示/縮小表示します ツリー型のプロット表示機能を作成中です。 今回は自動でウインドウを広げるようにしてみました。 知らない間にスキルは上がるものですね。 箱と、箱のグループを、それぞれドラッグ&ドロップ … 続きを読む →

クランク型コネクタ

とりあえずぼちぼちと使えそうなパーツを作っておこうかなと、こんな夜中まで作業しています。 まずはツリー型プロット表示用のコネクタから。 コネクタ1本なのにけっこう重いんだけど、大丈夫かしら。※ クリックして拡大表示/縮小 … 続きを読む →

javascriptでdivを全画面に広げる!

マウスクリックで全画面に広がるdivを作りました。 備忘録も兼ねてコードを晒しておきます。 クリックして拡大表示/縮小表示します コードはこちら。 <script type=”text/javascript”&gt … 続きを読む →

ゴマメのスマタ・第4回・マルチシナリオ

 ゲームのストーリーと言えばユーザー参加。  ユーザー参加と言えばマルチシナリオ。  ということでマルチシナリオのお話なんですが、めんどくさいことを語るよりはサンプルを載せたほうが良いだろうということでサンプルを載せます … 続きを読む →

ゴマメのスマタ・第3回・同時に喋りたい

 ゲームのシナリオってパスティーシュ(模倣)が多くて、オリジナルな何かを打ち立てるという意味では一歩引けを取ると思います。  もちろん、それでも文学は成立するし、それ故に内容も粗悪であるというわけではないんですが、文学と … 続きを読む →

ゴマメのスマタ・第2回・ゲームシナリオの特殊性の話

 朝、目覚ましの音が響いている。  主人公は布団をかぶって寝ている。  母親が主人公を呼ぶ声。    ……みたいなシナリオを書いたら、まあだいたいどこのシナリオ教室に通っても、やっぱりそう来ましたか(ニヤリ)みたいな感じ … 続きを読む →

ゴマメのスマタ・第1回・ごあいさつ

 まさかね、自分がシナリオを書く人になるなんて思ってもみなかったんですよ。  小学校の頃から国語が苦手で、高校の頃 「アニメーターになろう!」  と思い立ったときも、ゆくゆくは演出なんかのほうに進みたいと思いつつも、シナ … 続きを読む →

ボツモンスター集

某社さんで1体10円で契約して(笑)描いたモンスターデザインです。 契約書も交わしてなければ、その10円すらもらっていないという悲しいモンスターたちです(笑)。 こいつは他のゲームにもありそうな感じですね。 長靴に吐いた … 続きを読む →

東幡豆取材の思い出

うさぴょんが work×work 用のシナリオの取材で東幡豆(ひがしはず)へ行ったときの記録です。 work×work ってゲームが2018年の秋に発売されたのですが、その4~5ヶ月くらい前ですかね、ゲームに出てくる東幡 … 続きを読む →

魔法のじゅえる

再録ですが、6~7年前、絵本アプリを作ろうって話をしていて、それ用に書いたコンテっぽいもの。 吉祥寺のサンマルクで描いて、その場で取り込んで、その場でアップして、みたいな、ノマド生活をエンジョイしていた頃のものです。 某 … 続きを読む →