ボツ作品を練習台にする

 文筆業などを生業としていると、それではさぞ小説などもお得意なのでしょうと思われるかもしれませんが、僕の場合そうではありません。むしろ苦手です。はずかしながら齢50を過ぎるまで、小説というものを書いたことがありませんでし … 続きを読む →

会話劇用スーパーメモ・かたるくん

会話劇専用のメモという、非常にニッチなツールを書きました。 ニッチとは言え、ちゃんと仕上げたら使いたいって人はいるんじゃないでしょうかね。 画面のサンプルは↓こんな感じです。 ↓こちらで試すことが出来ます。 クリックして … 続きを読む →

プロットビュワーへの道

クリックして拡大表示/縮小表示します ツリー型のプロット表示機能を作成中です。 今回は自動でウインドウを広げるようにしてみました。 知らない間にスキルは上がるものですね。 箱と、箱のグループを、それぞれドラッグ&ドロップ … 続きを読む →

クランク型コネクタ

とりあえずぼちぼちと使えそうなパーツを作っておこうかなと、こんな夜中まで作業しています。 まずはツリー型プロット表示用のコネクタから。 コネクタ1本なのにけっこう重いんだけど、大丈夫かしら。※ クリックして拡大表示/縮小 … 続きを読む →

ボツモンスター集

某社さんで1体10円で契約して(笑)描いたモンスターデザインです。 契約書も交わしてなければ、その10円すらもらっていないという悲しいモンスターたちです(笑)。 こいつは他のゲームにもありそうな感じですね。 長靴に吐いた … 続きを読む →

東幡豆取材の思い出

うさぴょんが work×work 用のシナリオの取材で東幡豆(ひがしはず)へ行ったときの記録です。 work×work ってゲームが2018年の秋に発売されたのですが、その4~5ヶ月くらい前ですかね、ゲームに出てくる東幡 … 続きを読む →

魔法のじゅえる

再録ですが、6~7年前、絵本アプリを作ろうって話をしていて、それ用に書いたコンテっぽいもの。 吉祥寺のサンマルクで描いて、その場で取り込んで、その場でアップして、みたいな、ノマド生活をエンジョイしていた頃のものです。 某 … 続きを読む →

シナリオ用CSSメモ

コンテンツ不足なので、シナリオ用のCSSに関してメモ代わりに書いておきます。 まず、こちらがおおもとのWORDで書かれたシナリオで、ト書き、セリフ、柱にそれぞれスタイルが設定してあります。 で、これをこのままテキストで貼 … 続きを読む →

ラッコ劇場:お客様の声

某ゲームのサブイベントで提出したのにすーっかり忘れられていたイベント。 どうしてもyamlでシナリオを書いてみたかったのでyaml書類になってます。 あと、ト書き補いました。いつもト書きはしょってすんません。 # — … 続きを読む →

プチ・リニューアル

シナリオをDropBoxに置いてリンクさせていたんですが、WordPressが案外大量のテキストでも表示できることがわかったので、サイト内に載せ替えてみました。 シナリオのコーナーのコンテンツのリンク先が変更されています … 続きを読む →

第五話 ヴァポラムの死闘

1. フローレンス城、玄関ホール 荷物をホールへ運び込んでいるデーニュとコーニュ。エレイン、ハルクロの姿を見留め、歩み寄る。 T:『第五話:ヴァポラムの死闘』 エレイン 「いよう」 ハルクロ 「なんで戻ってきたんだ、この … 続きを読む →

第四話 最後のひととき

1. フローレンス城 中庭 SE:風の音と遠くに雷鳴(環境音) 曇天、雲が足早に流れる。椅子が2つならべられ、アシュリンとエレインが座っている。 T:『第四話 最後のひととき』 手前にイーゼルが立っていて、アシュリンとエ … 続きを読む →